vr内容定制开发(把虚拟现实VR技术应用在教育中)
资讯
2023-11-04
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1. vr内容定制开发,把虚拟现实VR技术应用在教育中?
可行的。这个已经开发出来了,市场还没有到普及状态。
VR仿真教育课件
沃利创意设计开发了教育类的VR虚拟产品,3D眼镜,一支电子笔与一台特制电脑就可以实现相当逼真的场景虚拟。如学生们坐在教室里,就可通过这些虚拟设备来访问历史古迹,电脑里虚拟的场景带学生亲临现场感知每个方位的场景,甚至与历史名人面对面站立领略其风采。
在学习化学时,分子原子的跃动,一些元素氧化的整个过程全部立体展示,学生只需摇摇头,晃动下身子,都可以达到近似现实的体验它们变换的效果,既形象直观,又规避了化学实验可能带来的危险,想起来就很新奇有趣。在做生物实验时,老师可以在虚拟场景中解剖动物,拆解动物身体内部构造,甚至可来回解析几次,学生也可以虚拟方式来完成解剖过程,这种沉浸式的学习方式不仅真实过瘾,还可节约教育成本。甚至在教育条件欠发达地区,也可弥补上教学设备匮乏的短板。
VR特种设备科普仿真课件
沃利科技针对特种设备行业的科普教育及职业培训,设计开发了VR特种设备仿真教育课件。
为适应经济社会发展和个人就业需求,职业教育则更注重学员能力的培养和训练。临就业前培训的需求,对个人的实践能力与操作性要求则更高。在职业培训过程用VR虚拟设备来进行教学,就可以解决不少的实践操作的各种经费问题。如学习汽车装配,学员们不出教室就可以完成学习与实操能力训练,教师可利用VR技术来模拟如何拆卸汽车零部件,发动机的拆装调试,甚至可以呈现现实汽车内部构造中人们难以看到的部位,哪个步骤学员稍有不解还可返回重新模拟拆装讲解,学员在模拟操作演练时,就好似真实地触碰到每个零件,逼真效果好到让学员沉浸其中奇妙无比。
对于一些有风险性的操作,比如生化与医学实验。因为这些实验的要求相对苛刻,不少是必须要求在无菌室中进行,有的还受到某些限制无法完整地呈现,而用VR技术来深入实验探索即可解决一些技术壁垒问题。绝大多数的化学实验都存在着危险,如中毒、辐射、腐蚀、爆炸、视觉听觉嗅觉伤害、各种神经伤害,用上VR不仅可以规避现实中实操的难度与危险,还可以使得实验的成本大大降低。同时,虚拟的教学与实验,VR全景教学模式更能帮助学员在“沉浸式”的教学中提高学习兴趣与效率。
关注沃利创意,抢先知晓全球最新、最棒的多媒体展览创意资讯。沃利创意一直专注于规划展览馆、产业园区展示厅、企业展厅等各类创意空间,专业为各类文化主题数字化展示馆提供策划、设计、数字化布展、施工安装等全方位一站式服务。
公司网址:http://www.exhitec.cn
2. QMV编辑器是个什么东西?
一个vr编辑器,相似的产品还有网龙编辑器,完美盛世编辑器等类似的软件,总体来说就是一个简单的vr场景编辑器,将做好的模型导入进里面,搭建场景,提供简单的交互功能,供高职,中职的技能比赛使用,也没有那个公司傻到用这些东西来做产品。曾经使用过他的换皮产品,完美盛世编辑器,bug多,交互逻辑极差,代码连我这个半吊子都能看懂,总之就是一个很垃圾的东西,从呈现的效果,和对模型的限制来说,实现商业化完全不可能,只能堪堪比赛用。 卖给当地参加比赛的学校,十万一套,附带一个定制版的vr眼镜(效果一般,就一千多块的水准,效果一般,安卓系统),编辑器所搭建的场景文件,只能在他定制的眼镜里观看,且效果极差,动不动编辑器和眼镜中观看的内容有偏差。我们这里十几个学校参加比赛,估计有七八个购买了此平台,不得不说,赚学校的钱真是轻松。 关于vr的中职高职比赛,17年,16年,顺应潮流相应政策出现的这么个玩意。各个公司找到了赚钱的好机会,各种平台都有,你组织个国赛,就得有省赛,市赛。全国的中高职院校近千所都想参加,想参加就得买平台,哪怕就是只有十分之一的学校买,这些开发垃圾平台的公司都赚翻了,毕竟这个开发平台的成本很低。 101编辑器算是这些破平台中比较好用的了,算是垃圾中成色稍微好一些的了。从这几年来看,vr还不成熟,硬件做的最好的htc都有些退缩了,产品就推出了一代半,而且成本高,没多少人能玩的起。这些软件平台也注定会死,当然人家搞比赛,赚赚学校的钱还是挺轻松的。
3. 家居行业如何实现新零售?
下面这篇文章,对家居建材行业的新零售,有一些实用的指南,可以仔细看看。
新零售破风而来,家居业闹出了怎样的动静?
作者:大材研究创始人邓超明,《新零售实战》一书作者
从2017年开始,陆续有建材、家居、装修等泛家居公司将目光投向新零售。
一方面改造现有门店,增加面积、丰富业态,另一方面部署用于改善顾客体验的工具,比如3D效果图的设计等。更普遍的是,线上线下O2O协同作战几乎成为一二线品牌的标配,只不过策略水平与效果大小有差别。
沉默多日的百安居出手,一次性拿出5家B&T home新零售家居智慧门店,京沪两地同时开业,一改仓储式购物模式,发力体验式购物,前段时间,大材研究曾经对此做过介绍与分析。
在百安居的智慧门店里,顾客可以欣赏到6大不同风格的样板间;在70多个体验点试用商品,比如水龙头可以出水,橱柜区有料理台和烹饪设备,门窗隔离噪音的效果也能现场感觉。
据说门店还丰富了品牌与产品数量,233个家装品牌、18大家居品类、8000种商品,从硬装、软装、家具、家电都齐了,相当于就是把一个家的东西都买全。
除此之外,百安居的智慧门店还有一些流行的黑科技,比如刷脸购物、360度全景复刻、VR效果、AR技术等。
在百安居之前,居然之家已经在尝试卖场的数字化升级,2月份还引进了以阿里巴巴为首的十几家投资军团,借助阿里的力量提速,打通双方会员系统,共同打造云装修平台,从装修设计、材料购买和施工管理全链路重构家装模式。
以家为核心,进行产业延伸,丰富业态,居然之家其实早就在做,这也是新零售在业态方向上的表现,比如推出“慢食文化”超市怡食家、无人便利店项目EATBOX。
今年3月份的时候,在居然之家体验MALL开辟出“啵乐乐儿童主题乐园”,经营面积2500平方米,内置小火车、高速快车、海盗船、多媒体球池等总计19个游乐项目,除此之外,体验MALL里居然还有早教日托、儿童教育培训、儿童运动等业态。
顺便介绍一下,居然之家的体验MALL由原来的居然之家丽泽店改造,里面有很多一线家居品牌,同时汇集了口食品超市、养老用品、体育健身、儿童娱乐、数码智能等业态,属于居然之家新零售业态的试验田
另一家卖场大鳄红星美凯龙,早就向新零售靠近,迈的步子不小,同科大讯飞合作,直接引进了导购机器人Homey,已经现身至尊Mall,积累成熟的经验后,有可能在全国的卖场推行。
去年办鲁班设计尖货节,发布全球设计尖货,力推尖货零售,其实也是新零售的一种表现,网易严选模式的精选路线,精选SKU、高品味。
大材研究注意到,建筑陶瓷行业也没停着,2017年的时候,欧神诺专门在成都开了一个会,发布了O2O新零售门店,从瓷砖空间定制的角度入手,引进VRHome、3D云技术、CRM、大数据等一些工具,实现瓷砖空间虚拟场景,消费者可以提前体验装修完成后的效果。
在欧神诺的新零售店里,顾客只需用手机扫二维码,就能马上获知产品信息、价格及效果图,获得VR体验感,如同真实的家。而且是免费设计、免费出图、大量效果图可看、可DIY、几分钟出3D图等等,所想即所见、所见即所得。
而且欧神诺专门搭建了一个电商门户架构的网站,可以查询各个城市里不同楼盘的户型,然后看到对应户型的装修案例。还开发了“瓷砖随心配”的功能,访问者能够在线选择瓷砖款式,进行房间装修搭配。如果访问者有意向咨询,可以通过400电话、微信公众号、官方APP、在线咨询等渠道,获得专业意见。
围绕门店改造大做文章,绝对是目前新零售的主流,欧神诺在做,一家名叫迈森英伦的公司也在尝试,前段时间在中山红星美凯龙开了一家体验店,增加了VR全景体验、设计中心、休闲娱乐等内容。每一片瓷砖上都有二维码,扫码了解详情与下单。
门店里的各种布置,包括店员的沟通,在传统的留联系方式之外,试图同顾客建立更多的联系,避免离店后失联。
快闪店的操作也出现在家居行业里,这种店经营的日子都不长,短则三五天,长则半个月,开业前会充分造势,吸引顾客。
据大材研究观察,2017年9月16日,让人意想不到的是,以瓷砖、洁具等作为主营业务的东鹏,就开了一家“原石里”快闪店,用来推广东鹏的原石系列,地点选择在上海新天地对面的华府天地临街铺位,持续开业9天,于9月25日结束。在快闪店开业之前,东鹏在上海多个地铁站都投放了广告,为开业造势。
其实早在2016年,宜家家居就玩起了快闪店,当时专门在先农大院开了一个“快闪店开店”的媒体发布会,现场设置了“pop-up store”快闪店,在一个改装后的集装箱里,装修了梦想厨房。
随后的9月2号—4号,河西区银河购物中心,宜家再出快闪店,展示5种获得国际大奖的家居产品;之后南开区大悦城快闪店,除了梦想厨房,还有免费的有机咖啡,供参观者品尝。
同样是在2017年,定位“全品类设计家居”的造作,在王府井apm开了一家快闪店,选择的地点相当黄金,就在王府井苹果旗舰店的旁边,里面展示有丝绸椅、沙发、凳子、灯具等家居产品。
还是2017年,天猫用了酷家乐的3D样板间,在北京的三里屯做了一个集装箱快闪店,装修出5大实景家居空间,还原厨房、浴室、卧室、客厅、书房等场景,邀请林依轮、陈乔恩、张翰、张双利、池子等5大明星直播。在这些样板间里,大概有50个商家的150款商品出现。
其实,线上线下的协同与结合,应该是家居新零售比较接地气、也比较容易见效果的打法,很多公司都在这样干。
光是开了天猫旗舰店的瓷砖公司估计有100多家,从一线到四线品牌都有,包括马可波罗、诺贝尔、东鹏、金意陶、简一、新中源、罗浮威尔、欧神诺、鹰牌、斯米克、冠珠、小米、亚细亚、蒙娜丽莎等。
瓷砖只是一个电商不太成熟的品类,尚且有上百家天猫店,那些网销已经很成功的泛家居行业里,开网店的情况更普遍,比如家具、卫浴洁具、灯具灯饰、定制衣柜橱柜等大品类,动辙都是几百家网店。
如果将京东旗舰店、淘宝店考虑进来,数量会更大。
其中绝大部分公司,主要的销售来源还是线下的门店与工程项目,线上占比基本上在30%以下,促动在线成交是一个目的,电商还扮演了一个关键角色,就是引流,把淘宝天猫、京东、唯品会、百度、微信等众多网络平台上的流量留住。
据大材研究的观察,大多数一二线家居品牌,都力图走通线上线下协同之路,搞节点促销活动时,往往都会线上线下联动。比如:
简一,推线上线下明码实价;京东的618购物节,马可波罗线上线下联动大促;欧神诺依托天猫店,开O2O新零售旗舰店;诺贝尔提出 “门店先服务,靠谱再下单”,“线上线下同款同价”;大自然线上线下同步同款同价同推、发动门店与网店开展“万人疯抢”,线上线下付款都行,线下门店使用天猫智能POS机。
尚品宅配、索菲亚等企业,大多是线上引导线下成交,线上预约线下服务,线上交特权定金等方式,促成产品购买。
看整个泛家居行业,O2O协同的玩法很有相似性,不外乎几种:线上线下部分款式的价格相同;线上交易,线下门店提供后续服务 ;线上领优惠券或者交特权定金,可以在线下单,也可以到店里购买使用。
即使一些名气可能还不是非常大的建材家居品牌,也已思考新零售的落地,比如广陶陶瓷,3月13日举办的2018品牌战略发布会,就以“轻量新终端,赋能新零售”为主题,太多的干货其实没有,可能在外墙砖销售方面值得拿出来提的是,他们要成立广陶设计中心、全网营销部、电商部等。
定制衣柜、定制橱柜及全屋定制战线上的公司,在新零售的事儿上表现得非常积极,前面提到了尚品宅配,是比较典型的案例,他们有3D网络商城“新居网”;门店做成吃喝玩乐一站式的体验服务。
比如玛格定制,大材研究发现,2017年11月份的时候,玛格全屋定制在郑州万达广场开了一家新店,首先是这个开店的地址,发生了明显的变化,以前都是开到红星美凯龙、居然之家、富森美,还有当地比较强的家居建材卖场,或者开街边的独立店,玛格却选择了万达广场。
其实有不少建材家居品牌,现在开店都在考虑商业中心、综合体或购物广场里面,甚至还可能入驻写字楼。
另一个亮点是,玛格打出了智慧门店的旗号,店里部署天猫探针、地动仪,记录消费者进店的行为、轨迹,结合后台的大数据进行分析。请了软件公司,在做VR系统,也就是说通过VR设备,让进店的顾客能看到自己期望的装修效果。
对标新零售,改造门店,增加新工具,并不是跟风跟潮流,它最根本的原因在于,家居的销售需要变革,用户体验需要提升与进步,你可以不改,不用新工具,不上新场景,但你的同行会清醒过来,会行动。
行业里只要有企业能够在留客手段上改善了一小步,就可能在竞争力塑造方面前进一大步,大材研究认为,建材家居业拥抱新零售已没有犹豫的空间,终端环节有必要抓住几个变化:
1、终端店呈现形式的多元化,标准店、MINI店、规格店、主题店、旗舰店、O2O店、快闪店等等,都可以在评估可行性的基础上,大胆尝试,最终形成自己的多元门店体系。
2、刷脸购物、扫码购物、智能机器人导购、VR设备、3D效果图DIY、平板电脑等工具,完全可以酌情部署在门店,现在看起来是新东西,过几年可能就是标配。
3、线上线下的闭环还得继续造,两者都要抓体验,抓留客,抓相互间的转化,争取与顾客建立更多的联系,留联系方式、关注公众号送小礼品或打折等等。
4、业态丰富,比如儿童游乐、咖啡休闲、文化娱乐、更全的家居品类、商户间的业态跨界合作等,都可以纳入考虑,而不是说你卖家具,店里就只摆家具;卖瓷砖,就全是瓷砖,说不准还可以卖书、卖饮料,甚至开辟一块空间,办文化艺术类的展览与讲座。
大家也可以看看《新零售实战》这本书,里面讲得更详细一些。
大材研究, 泛家居老板经营决策内参,泛家居市场、公司与产业分析博览,实战精英们的每日读物。有用的洞察与见解,1000万建材家居与装修人都要关注的号。4. 智能家居结合方式有那些?
VR+家装
智能家居倡导的是一种更加安全、高效、便捷的生活方式,凸显科技与人为本的特点。智能家居从综合布线开始与水电同步进场进入家居装饰环节。如果智能家居集成商从项目方案设计等环节充分与VR或者AR技术结合,借助VR技术,将家庭影院、智能面板等内容以更加直观、明显的方式展现出来,与家居行业一样,给客户一种真实、直接、身临其境的体验。纵观目前的智能家居行业,无论集成商还是生产厂商,如何将智能家居、家装设计与VR有效结合仍处于一个探索的阶段。在人人都在谈云计算、大数据的时代,物联网智能家居作为可以颠覆下一个时代的行业,如何将家装设计、智能系统集成、智能娱乐系统统一于一个产业链条促进行业的快速进步与发展,走上智装融合的道路,是个任重而道远的命题。
智能家居还没有实现全面化,“传统家居在智能化的道理上还有点距离,智能家居属性的企业本身发展的困境也还存在”。试想一下,当消费者可以戴着VR设备,真切感受智能家居的各种应用场景,根据自己的生活习惯使用着各种智能系统打带来的舒适与便利,可观赏性和体验感大大提高。不仅如此,在对于客户了解自身顾客需求,清晰定位自己的系统集成需求,从而根据自身需求完成项目的私人定制自己需要的智能应用场景,这对于智能家居的普及以及物联网行业的都是非常有利的。如果我们将VR看作是一个技术实现手段,让人们能够随时随地实现智能家居的功能,让人们生活得更加舒适。
VR+智能家庭影院目前的VR和智能家居的结合会是增强现实感多一些,“在原有基础上的体验更逼真,比如在家庭娱乐上,VR设备所带来的体验和家居智能化影音娱乐系统、游戏等结合。”我们幻想一下这个场景:利用家里的影音娱乐设备与VR的连接,看到的更多的不再是三星、HTC的自制节目,而是自己家里的娱乐选择。看当下,影视内容的体验朝着家庭化和院线个性化体验的方向发展,影视作品和游戏制品的制作也更加注重实感体验和影音效果的沉浸式体验,对于与VR技术的深层次结合应用是非常值得期待的一个点。
国外著名的视频网站hulu在最近新上线的一款应用程序,在Oculus商城上推出了新款应用程序,与Netflix VR应用类似,Hulu VR允许用户在虚拟现实环境中观看视频,与前者不同只提供客厅环境和空空如也的毛坯空间不同的是,Hulu VR应用在客厅中安装了一整套家庭影院环境,而且在每个场景中都能调节室外场景和室内灯光。
VR+智能感知应用VR设备属于家庭娱乐的一部分,而智能家居也包括家庭娱乐的智能化,这两点可以产生交集。未来是万物互联、物物相联的时代,VR能给用户带来更好的游戏体验,如果将他们融入这能家居设备呢?如果将家里的智能娱乐系统和VR设备进行结合,产生新的内容和新的娱乐形式,智能和娱乐相得益彰,给生活添加更多精彩内容。举个栗子,戴着VR设备玩游戏,当我们大汗淋漓的时候,家里的智能家居系统同步启动。“恒温、恒湿、恒氧、恒净”四恒系统启动,背景音乐响起,为你准备好洗浴的温馨环境。智能家居倡导的是一种更加人性、便捷的生活方式,“它”懂你要的,更懂你想要的。
VR+智能控制终端VR被很多巨头认定为是"下一个通用计算平台",更有甚者在未来会革新我们的交互方式,取代手机和PC。目前,VR,未来能否取代手机我们难以预料,但是有了VR这种全新的交互方式,我们甚至可以将VR设备变成智能家居系统的一个交互终端。
如,我们将所有的智能硬件设备集中到VR设备上来,作为一个操作平台,那么VR设备就能像目前的智能手机或者平板电脑一样。无论是智能手机也好、还是VR设备也罢,最终的目的是让我们的生活因为科技而变得美好,那么智能家居与VR设备进行结合和探索的方式就值得去尝试。
5. 微软的VR发展情况如何?
今年早些时候,微软收购了VR社交平台公司Altspace VR。本周,这家差点倒闭的公司在微软的支持下发布了一套新的工具,它可以让人们在VR中创建共享空间变得更加容易。
根据这家公司公布的博文了解到,Altspace VR首先将发布一些基础的空间构建套件,未来则将带来更多定制套件。首批套件Campfire、Alien Planet的功能主要如下:
为朋友及社区创建虚拟的活动空间;
创建定制版Campfire和Alien Planet;
在VR中host多人社交游戏;
输入并展示用户所有在线世界的摄影快照;
将teleporters添加到公共空间(Campfire/Origin)或直接添加到好友的世界里;
用不同的天空和声音改变用户World的氛围;
创建标签。
6. vr眼镜能干什么?
VR:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术
三大特点:交互性、沉浸性、想象性1. VR的交互性VR的交互性,是指用户对虚拟现实中对象的可操作程度和从虚拟现实中得到反馈的自然程度,包括实时性。主要借助于专用设备(如操作手柄、数据手套等)产生,以自然的方式,如手势、身体姿势、语言等技能,如同在真实世界中一样操作虚拟现实中的对象。2. VR的沉浸感VR的沉浸感,是指用户感同身受作为主角存在于虚拟现实中的真实程度,这是VR技术最主要的特征。影像沉浸感的主要包括感知性、自主性、三维图形中的深度信息、画面的视野、实现跟踪的时间或空间响应以及交互设备的约束程度等等。3. VR的想象力VR的想象力,是指用户在虚拟现实世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度。VR日常生活中的应用领域1、VR旅行:你想坐在沙发上爬埃菲尔铁塔吗?或者骑马游览大峡谷吗?通过VR技术,可以提供穿越加拿大雨林的体验。世界各地的旅行者都可以体验直升机环绕纽约,或坐船环游自由女神像。2、VR教育:过去十年间,电子学习发展很快,但它无法提供亲身实践的体验,但VR可以。技术人员可以“实地”学习现实生活中的例子,并解决车间中的问题。医学生可以进行“真实的”手术,但他们犯的错误对病人没有任何影响。3、VR销售:通常,汽车制造商在展示厅向客户展示汽车,并介绍其性能,有时也会试驾。但是,汽车内饰的个人定制效果是无法看到的,现在可以通过VR来完成。4、VR游戏:大家都目睹了Pokemon Go创造的奇迹,22天就积累了5000万用户。应用AR / VR技术的游戏改变了老年人和青少年的生活。《权力的游戏》也借助VR大火了一把。5、VR产品设计:产品设计十分繁琐,并且因竞争或定制而调整产品十分耗时,这就用到了VR。设计师现在可以轻松创建产品,配置所有功能并进行测试。这在建筑设计中更受欢迎,以便直观了解建筑内部结构。6、VR营销:数字营销广告越来越多。最好的营销是在营销活动中使用VR,使用户完全沉浸其中,为其创造难忘的体验。可口可乐的VR广告片带客户体验平安夜雪橇旅行;纽约时报在他们的应用程序中发布多个VR纪录片;芬兰航空公司通过VR展示他们的空客350,以吸引更多的客户。7、VR运动教练:体育运动方面VR的潜力无穷无尽。在受控环境中,享受与现实世界同样的互动。示范比讲解效果要好,亲身体验效果会更好,比如足球、板球。VR技术有巨大的潜力,将在医药、商业、建筑、制造等多个领域改变未来!7. moonvr视频播放器有什么用?
MoonVR视频播放器是一款专为虚拟现实设备(如Oculus Rift、HTC Vive等)设计的视频播放器。它可以让用户在虚拟现实环境中观看高质量的3D和360度全景视频,提供了更加身临其境的观影体验。
MoonVR视频播放器支持多种格式的视频文件,包括2D和3D格式,还支持4K、8K甚至更高分辨率的视频播放。此外,它还提供了丰富的设置选项,可以调整画面亮度、对比度、色彩等参数,以及选择不同的投影方式和视角,让用户可以根据自己的喜好来定制观影效果。
总之,MoonVR视频播放器可以让用户在虚拟现实环境中享受更加逼真、沉浸式的观影体验,是虚拟现实技术在娱乐领域中的一个很好应用。
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VR特种设备科普仿真课件
沃利科技针对特种设备行业的科普教育及职业培训,设计开发了VR特种设备仿真教育课件。
为适应经济社会发展和个人就业需求,职业教育则更注重学员能力的培养和训练。临就业前培训的需求,对个人的实践能力与操作性要求则更高。在职业培训过程用VR虚拟设备来进行教学,就可以解决不少的实践操作的各种经费问题。如学习汽车装配,学员们不出教室就可以完成学习与实操能力训练,教师可利用VR技术来模拟如何拆卸汽车零部件,发动机的拆装调试,甚至可以呈现现实汽车内部构造中人们难以看到的部位,哪个步骤学员稍有不解还可返回重新模拟拆装讲解,学员在模拟操作演练时,就好似真实地触碰到每个零件,逼真效果好到让学员沉浸其中奇妙无比。
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2. QMV编辑器是个什么东西?
一个vr编辑器,相似的产品还有网龙编辑器,完美盛世编辑器等类似的软件,总体来说就是一个简单的vr场景编辑器,将做好的模型导入进里面,搭建场景,提供简单的交互功能,供高职,中职的技能比赛使用,也没有那个公司傻到用这些东西来做产品。曾经使用过他的换皮产品,完美盛世编辑器,bug多,交互逻辑极差,代码连我这个半吊子都能看懂,总之就是一个很垃圾的东西,从呈现的效果,和对模型的限制来说,实现商业化完全不可能,只能堪堪比赛用。 卖给当地参加比赛的学校,十万一套,附带一个定制版的vr眼镜(效果一般,就一千多块的水准,效果一般,安卓系统),编辑器所搭建的场景文件,只能在他定制的眼镜里观看,且效果极差,动不动编辑器和眼镜中观看的内容有偏差。我们这里十几个学校参加比赛,估计有七八个购买了此平台,不得不说,赚学校的钱真是轻松。 关于vr的中职高职比赛,17年,16年,顺应潮流相应政策出现的这么个玩意。各个公司找到了赚钱的好机会,各种平台都有,你组织个国赛,就得有省赛,市赛。全国的中高职院校近千所都想参加,想参加就得买平台,哪怕就是只有十分之一的学校买,这些开发垃圾平台的公司都赚翻了,毕竟这个开发平台的成本很低。 101编辑器算是这些破平台中比较好用的了,算是垃圾中成色稍微好一些的了。从这几年来看,vr还不成熟,硬件做的最好的htc都有些退缩了,产品就推出了一代半,而且成本高,没多少人能玩的起。这些软件平台也注定会死,当然人家搞比赛,赚赚学校的钱还是挺轻松的。
3. 家居行业如何实现新零售?
下面这篇文章,对家居建材行业的新零售,有一些实用的指南,可以仔细看看。
新零售破风而来,家居业闹出了怎样的动静?
作者:大材研究创始人邓超明,《新零售实战》一书作者
从2017年开始,陆续有建材、家居、装修等泛家居公司将目光投向新零售。
一方面改造现有门店,增加面积、丰富业态,另一方面部署用于改善顾客体验的工具,比如3D效果图的设计等。更普遍的是,线上线下O2O协同作战几乎成为一二线品牌的标配,只不过策略水平与效果大小有差别。
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在百安居的智慧门店里,顾客可以欣赏到6大不同风格的样板间;在70多个体验点试用商品,比如水龙头可以出水,橱柜区有料理台和烹饪设备,门窗隔离噪音的效果也能现场感觉。
据说门店还丰富了品牌与产品数量,233个家装品牌、18大家居品类、8000种商品,从硬装、软装、家具、家电都齐了,相当于就是把一个家的东西都买全。
除此之外,百安居的智慧门店还有一些流行的黑科技,比如刷脸购物、360度全景复刻、VR效果、AR技术等。
在百安居之前,居然之家已经在尝试卖场的数字化升级,2月份还引进了以阿里巴巴为首的十几家投资军团,借助阿里的力量提速,打通双方会员系统,共同打造云装修平台,从装修设计、材料购买和施工管理全链路重构家装模式。
以家为核心,进行产业延伸,丰富业态,居然之家其实早就在做,这也是新零售在业态方向上的表现,比如推出“慢食文化”超市怡食家、无人便利店项目EATBOX。
今年3月份的时候,在居然之家体验MALL开辟出“啵乐乐儿童主题乐园”,经营面积2500平方米,内置小火车、高速快车、海盗船、多媒体球池等总计19个游乐项目,除此之外,体验MALL里居然还有早教日托、儿童教育培训、儿童运动等业态。
顺便介绍一下,居然之家的体验MALL由原来的居然之家丽泽店改造,里面有很多一线家居品牌,同时汇集了口食品超市、养老用品、体育健身、儿童娱乐、数码智能等业态,属于居然之家新零售业态的试验田
另一家卖场大鳄红星美凯龙,早就向新零售靠近,迈的步子不小,同科大讯飞合作,直接引进了导购机器人Homey,已经现身至尊Mall,积累成熟的经验后,有可能在全国的卖场推行。
去年办鲁班设计尖货节,发布全球设计尖货,力推尖货零售,其实也是新零售的一种表现,网易严选模式的精选路线,精选SKU、高品味。
大材研究注意到,建筑陶瓷行业也没停着,2017年的时候,欧神诺专门在成都开了一个会,发布了O2O新零售门店,从瓷砖空间定制的角度入手,引进VRHome、3D云技术、CRM、大数据等一些工具,实现瓷砖空间虚拟场景,消费者可以提前体验装修完成后的效果。
在欧神诺的新零售店里,顾客只需用手机扫二维码,就能马上获知产品信息、价格及效果图,获得VR体验感,如同真实的家。而且是免费设计、免费出图、大量效果图可看、可DIY、几分钟出3D图等等,所想即所见、所见即所得。
而且欧神诺专门搭建了一个电商门户架构的网站,可以查询各个城市里不同楼盘的户型,然后看到对应户型的装修案例。还开发了“瓷砖随心配”的功能,访问者能够在线选择瓷砖款式,进行房间装修搭配。如果访问者有意向咨询,可以通过400电话、微信公众号、官方APP、在线咨询等渠道,获得专业意见。
围绕门店改造大做文章,绝对是目前新零售的主流,欧神诺在做,一家名叫迈森英伦的公司也在尝试,前段时间在中山红星美凯龙开了一家体验店,增加了VR全景体验、设计中心、休闲娱乐等内容。每一片瓷砖上都有二维码,扫码了解详情与下单。
门店里的各种布置,包括店员的沟通,在传统的留联系方式之外,试图同顾客建立更多的联系,避免离店后失联。
快闪店的操作也出现在家居行业里,这种店经营的日子都不长,短则三五天,长则半个月,开业前会充分造势,吸引顾客。
据大材研究观察,2017年9月16日,让人意想不到的是,以瓷砖、洁具等作为主营业务的东鹏,就开了一家“原石里”快闪店,用来推广东鹏的原石系列,地点选择在上海新天地对面的华府天地临街铺位,持续开业9天,于9月25日结束。在快闪店开业之前,东鹏在上海多个地铁站都投放了广告,为开业造势。
其实早在2016年,宜家家居就玩起了快闪店,当时专门在先农大院开了一个“快闪店开店”的媒体发布会,现场设置了“pop-up store”快闪店,在一个改装后的集装箱里,装修了梦想厨房。
随后的9月2号—4号,河西区银河购物中心,宜家再出快闪店,展示5种获得国际大奖的家居产品;之后南开区大悦城快闪店,除了梦想厨房,还有免费的有机咖啡,供参观者品尝。
同样是在2017年,定位“全品类设计家居”的造作,在王府井apm开了一家快闪店,选择的地点相当黄金,就在王府井苹果旗舰店的旁边,里面展示有丝绸椅、沙发、凳子、灯具等家居产品。
还是2017年,天猫用了酷家乐的3D样板间,在北京的三里屯做了一个集装箱快闪店,装修出5大实景家居空间,还原厨房、浴室、卧室、客厅、书房等场景,邀请林依轮、陈乔恩、张翰、张双利、池子等5大明星直播。在这些样板间里,大概有50个商家的150款商品出现。
其实,线上线下的协同与结合,应该是家居新零售比较接地气、也比较容易见效果的打法,很多公司都在这样干。
光是开了天猫旗舰店的瓷砖公司估计有100多家,从一线到四线品牌都有,包括马可波罗、诺贝尔、东鹏、金意陶、简一、新中源、罗浮威尔、欧神诺、鹰牌、斯米克、冠珠、小米、亚细亚、蒙娜丽莎等。
瓷砖只是一个电商不太成熟的品类,尚且有上百家天猫店,那些网销已经很成功的泛家居行业里,开网店的情况更普遍,比如家具、卫浴洁具、灯具灯饰、定制衣柜橱柜等大品类,动辙都是几百家网店。
如果将京东旗舰店、淘宝店考虑进来,数量会更大。
其中绝大部分公司,主要的销售来源还是线下的门店与工程项目,线上占比基本上在30%以下,促动在线成交是一个目的,电商还扮演了一个关键角色,就是引流,把淘宝天猫、京东、唯品会、百度、微信等众多网络平台上的流量留住。
据大材研究的观察,大多数一二线家居品牌,都力图走通线上线下协同之路,搞节点促销活动时,往往都会线上线下联动。比如:
简一,推线上线下明码实价;京东的618购物节,马可波罗线上线下联动大促;欧神诺依托天猫店,开O2O新零售旗舰店;诺贝尔提出 “门店先服务,靠谱再下单”,“线上线下同款同价”;大自然线上线下同步同款同价同推、发动门店与网店开展“万人疯抢”,线上线下付款都行,线下门店使用天猫智能POS机。
尚品宅配、索菲亚等企业,大多是线上引导线下成交,线上预约线下服务,线上交特权定金等方式,促成产品购买。
看整个泛家居行业,O2O协同的玩法很有相似性,不外乎几种:线上线下部分款式的价格相同;线上交易,线下门店提供后续服务 ;线上领优惠券或者交特权定金,可以在线下单,也可以到店里购买使用。
即使一些名气可能还不是非常大的建材家居品牌,也已思考新零售的落地,比如广陶陶瓷,3月13日举办的2018品牌战略发布会,就以“轻量新终端,赋能新零售”为主题,太多的干货其实没有,可能在外墙砖销售方面值得拿出来提的是,他们要成立广陶设计中心、全网营销部、电商部等。
定制衣柜、定制橱柜及全屋定制战线上的公司,在新零售的事儿上表现得非常积极,前面提到了尚品宅配,是比较典型的案例,他们有3D网络商城“新居网”;门店做成吃喝玩乐一站式的体验服务。
比如玛格定制,大材研究发现,2017年11月份的时候,玛格全屋定制在郑州万达广场开了一家新店,首先是这个开店的地址,发生了明显的变化,以前都是开到红星美凯龙、居然之家、富森美,还有当地比较强的家居建材卖场,或者开街边的独立店,玛格却选择了万达广场。
其实有不少建材家居品牌,现在开店都在考虑商业中心、综合体或购物广场里面,甚至还可能入驻写字楼。
另一个亮点是,玛格打出了智慧门店的旗号,店里部署天猫探针、地动仪,记录消费者进店的行为、轨迹,结合后台的大数据进行分析。请了软件公司,在做VR系统,也就是说通过VR设备,让进店的顾客能看到自己期望的装修效果。
对标新零售,改造门店,增加新工具,并不是跟风跟潮流,它最根本的原因在于,家居的销售需要变革,用户体验需要提升与进步,你可以不改,不用新工具,不上新场景,但你的同行会清醒过来,会行动。
行业里只要有企业能够在留客手段上改善了一小步,就可能在竞争力塑造方面前进一大步,大材研究认为,建材家居业拥抱新零售已没有犹豫的空间,终端环节有必要抓住几个变化:
1、终端店呈现形式的多元化,标准店、MINI店、规格店、主题店、旗舰店、O2O店、快闪店等等,都可以在评估可行性的基础上,大胆尝试,最终形成自己的多元门店体系。
2、刷脸购物、扫码购物、智能机器人导购、VR设备、3D效果图DIY、平板电脑等工具,完全可以酌情部署在门店,现在看起来是新东西,过几年可能就是标配。
3、线上线下的闭环还得继续造,两者都要抓体验,抓留客,抓相互间的转化,争取与顾客建立更多的联系,留联系方式、关注公众号送小礼品或打折等等。
4、业态丰富,比如儿童游乐、咖啡休闲、文化娱乐、更全的家居品类、商户间的业态跨界合作等,都可以纳入考虑,而不是说你卖家具,店里就只摆家具;卖瓷砖,就全是瓷砖,说不准还可以卖书、卖饮料,甚至开辟一块空间,办文化艺术类的展览与讲座。
大家也可以看看《新零售实战》这本书,里面讲得更详细一些。
大材研究, 泛家居老板经营决策内参,泛家居市场、公司与产业分析博览,实战精英们的每日读物。有用的洞察与见解,1000万建材家居与装修人都要关注的号。4. 智能家居结合方式有那些?
VR+家装
智能家居倡导的是一种更加安全、高效、便捷的生活方式,凸显科技与人为本的特点。智能家居从综合布线开始与水电同步进场进入家居装饰环节。如果智能家居集成商从项目方案设计等环节充分与VR或者AR技术结合,借助VR技术,将家庭影院、智能面板等内容以更加直观、明显的方式展现出来,与家居行业一样,给客户一种真实、直接、身临其境的体验。纵观目前的智能家居行业,无论集成商还是生产厂商,如何将智能家居、家装设计与VR有效结合仍处于一个探索的阶段。在人人都在谈云计算、大数据的时代,物联网智能家居作为可以颠覆下一个时代的行业,如何将家装设计、智能系统集成、智能娱乐系统统一于一个产业链条促进行业的快速进步与发展,走上智装融合的道路,是个任重而道远的命题。
智能家居还没有实现全面化,“传统家居在智能化的道理上还有点距离,智能家居属性的企业本身发展的困境也还存在”。试想一下,当消费者可以戴着VR设备,真切感受智能家居的各种应用场景,根据自己的生活习惯使用着各种智能系统打带来的舒适与便利,可观赏性和体验感大大提高。不仅如此,在对于客户了解自身顾客需求,清晰定位自己的系统集成需求,从而根据自身需求完成项目的私人定制自己需要的智能应用场景,这对于智能家居的普及以及物联网行业的都是非常有利的。如果我们将VR看作是一个技术实现手段,让人们能够随时随地实现智能家居的功能,让人们生活得更加舒适。
VR+智能家庭影院目前的VR和智能家居的结合会是增强现实感多一些,“在原有基础上的体验更逼真,比如在家庭娱乐上,VR设备所带来的体验和家居智能化影音娱乐系统、游戏等结合。”我们幻想一下这个场景:利用家里的影音娱乐设备与VR的连接,看到的更多的不再是三星、HTC的自制节目,而是自己家里的娱乐选择。看当下,影视内容的体验朝着家庭化和院线个性化体验的方向发展,影视作品和游戏制品的制作也更加注重实感体验和影音效果的沉浸式体验,对于与VR技术的深层次结合应用是非常值得期待的一个点。
国外著名的视频网站hulu在最近新上线的一款应用程序,在Oculus商城上推出了新款应用程序,与Netflix VR应用类似,Hulu VR允许用户在虚拟现实环境中观看视频,与前者不同只提供客厅环境和空空如也的毛坯空间不同的是,Hulu VR应用在客厅中安装了一整套家庭影院环境,而且在每个场景中都能调节室外场景和室内灯光。
VR+智能感知应用VR设备属于家庭娱乐的一部分,而智能家居也包括家庭娱乐的智能化,这两点可以产生交集。未来是万物互联、物物相联的时代,VR能给用户带来更好的游戏体验,如果将他们融入这能家居设备呢?如果将家里的智能娱乐系统和VR设备进行结合,产生新的内容和新的娱乐形式,智能和娱乐相得益彰,给生活添加更多精彩内容。举个栗子,戴着VR设备玩游戏,当我们大汗淋漓的时候,家里的智能家居系统同步启动。“恒温、恒湿、恒氧、恒净”四恒系统启动,背景音乐响起,为你准备好洗浴的温馨环境。智能家居倡导的是一种更加人性、便捷的生活方式,“它”懂你要的,更懂你想要的。
VR+智能控制终端VR被很多巨头认定为是"下一个通用计算平台",更有甚者在未来会革新我们的交互方式,取代手机和PC。目前,VR,未来能否取代手机我们难以预料,但是有了VR这种全新的交互方式,我们甚至可以将VR设备变成智能家居系统的一个交互终端。
如,我们将所有的智能硬件设备集中到VR设备上来,作为一个操作平台,那么VR设备就能像目前的智能手机或者平板电脑一样。无论是智能手机也好、还是VR设备也罢,最终的目的是让我们的生活因为科技而变得美好,那么智能家居与VR设备进行结合和探索的方式就值得去尝试。
5. 微软的VR发展情况如何?
今年早些时候,微软收购了VR社交平台公司Altspace VR。本周,这家差点倒闭的公司在微软的支持下发布了一套新的工具,它可以让人们在VR中创建共享空间变得更加容易。
根据这家公司公布的博文了解到,Altspace VR首先将发布一些基础的空间构建套件,未来则将带来更多定制套件。首批套件Campfire、Alien Planet的功能主要如下:
为朋友及社区创建虚拟的活动空间;
创建定制版Campfire和Alien Planet;
在VR中host多人社交游戏;
输入并展示用户所有在线世界的摄影快照;
将teleporters添加到公共空间(Campfire/Origin)或直接添加到好友的世界里;
用不同的天空和声音改变用户World的氛围;
创建标签。
6. vr眼镜能干什么?
VR:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术
三大特点:交互性、沉浸性、想象性1. VR的交互性VR的交互性,是指用户对虚拟现实中对象的可操作程度和从虚拟现实中得到反馈的自然程度,包括实时性。主要借助于专用设备(如操作手柄、数据手套等)产生,以自然的方式,如手势、身体姿势、语言等技能,如同在真实世界中一样操作虚拟现实中的对象。2. VR的沉浸感VR的沉浸感,是指用户感同身受作为主角存在于虚拟现实中的真实程度,这是VR技术最主要的特征。影像沉浸感的主要包括感知性、自主性、三维图形中的深度信息、画面的视野、实现跟踪的时间或空间响应以及交互设备的约束程度等等。3. VR的想象力VR的想象力,是指用户在虚拟现实世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度。VR日常生活中的应用领域1、VR旅行:你想坐在沙发上爬埃菲尔铁塔吗?或者骑马游览大峡谷吗?通过VR技术,可以提供穿越加拿大雨林的体验。世界各地的旅行者都可以体验直升机环绕纽约,或坐船环游自由女神像。2、VR教育:过去十年间,电子学习发展很快,但它无法提供亲身实践的体验,但VR可以。技术人员可以“实地”学习现实生活中的例子,并解决车间中的问题。医学生可以进行“真实的”手术,但他们犯的错误对病人没有任何影响。3、VR销售:通常,汽车制造商在展示厅向客户展示汽车,并介绍其性能,有时也会试驾。但是,汽车内饰的个人定制效果是无法看到的,现在可以通过VR来完成。4、VR游戏:大家都目睹了Pokemon Go创造的奇迹,22天就积累了5000万用户。应用AR / VR技术的游戏改变了老年人和青少年的生活。《权力的游戏》也借助VR大火了一把。5、VR产品设计:产品设计十分繁琐,并且因竞争或定制而调整产品十分耗时,这就用到了VR。设计师现在可以轻松创建产品,配置所有功能并进行测试。这在建筑设计中更受欢迎,以便直观了解建筑内部结构。6、VR营销:数字营销广告越来越多。最好的营销是在营销活动中使用VR,使用户完全沉浸其中,为其创造难忘的体验。可口可乐的VR广告片带客户体验平安夜雪橇旅行;纽约时报在他们的应用程序中发布多个VR纪录片;芬兰航空公司通过VR展示他们的空客350,以吸引更多的客户。7、VR运动教练:体育运动方面VR的潜力无穷无尽。在受控环境中,享受与现实世界同样的互动。示范比讲解效果要好,亲身体验效果会更好,比如足球、板球。VR技术有巨大的潜力,将在医药、商业、建筑、制造等多个领域改变未来!7. moonvr视频播放器有什么用?
MoonVR视频播放器是一款专为虚拟现实设备(如Oculus Rift、HTC Vive等)设计的视频播放器。它可以让用户在虚拟现实环境中观看高质量的3D和360度全景视频,提供了更加身临其境的观影体验。
MoonVR视频播放器支持多种格式的视频文件,包括2D和3D格式,还支持4K、8K甚至更高分辨率的视频播放。此外,它还提供了丰富的设置选项,可以调整画面亮度、对比度、色彩等参数,以及选择不同的投影方式和视角,让用户可以根据自己的喜好来定制观影效果。
总之,MoonVR视频播放器可以让用户在虚拟现实环境中享受更加逼真、沉浸式的观影体验,是虚拟现实技术在娱乐领域中的一个很好应用。
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