人机交互技术(什么是智慧教育)
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2023-12-01
360
1. 人机交互技术,什么是智慧教育?
所谓智慧教育,就是你教育他的时候,学生没有觉得你在教育他,在不知不觉中受到了教
育,获得了知识或者改正了错误,又或者提升了品德。
但是既然是智慧教育,当然是非常有智慧的人才能够达到这样的教育境界的,现实是,不是所有教育工作者都有这样的教育智慧,这也是正常的,毕竟三千年才出一个孔子。纵观现在的教育届,从教者中平凡人占了绝大多数。然而世界是瞬息万变的,学生也是动态的各式各样的,那些不懂得把自己变成智慧者,也不挤出时间来学习的教师,无法适应这样的变化,跟不上时代发展的脚步。
经常有教师因教育方法不好,而引发一些教育事件,其实,说难听点都是教师教育智慧不足的表现(是教师的看到莫见怪)。
所以作为一个教师,一定要不断学习,终身学习,努力把自己变成一个智者,这样面对学生的各种问题也会有最理想的解决,而不是粗暴对待。
2. 交互式媒体的特点?
什么是交互式多媒体?
就字面而言,交互式多媒体指的是新近流行起来的支持互动体验的媒介。
传统的展示方式往往只能单向性、被动地传播信息,往往受空间、时间所限只能在特定范围内进行,观众不能自主地去了解内容,内容更新也相对滞后。
交互式多媒体的特点?
交互式多媒体的交互性是区别于传统媒介的主要特征之一。
以超链接为代表的交互多媒体技术改变了传统的线性阅读方式,使内容以更加灵活、更具变化的方式呈现给观众,实现了人对信息的自由控制。参观者可以不受时空限制,通过超级链接完全自主地选择自己想要了解的信息,既可以通观全局,又可以深入了解每一个细节,观众可以按照自己的需要、兴趣、要求来使用信息。例如已经在展会中广泛使用的电子触摸屏,这一系统汇集了大量的产品信息,通过有效、合理的组织安排展现在观众面前,观众指尖轻点即可根据自己的兴趣和需要浏览相关内容,了解展品的内部结构、具体信息等。
虚拟性是交互式多媒体的另一个重
要特征。
交互式多媒体通过对人的视觉、听觉、触觉、嗅觉等多种感官的调动,借助大屏幕、环幕、立体屏幕的呈现,使人完全沉浸于虚拟的环境之中,产生强烈的沉浸感。交互式多媒体打破了人们对真实物理维度的局限,让人跨入了一个迷幻的虚拟领域。例如目前颇为流行的3D电影,有的在3D电影基础上增加了动感座椅,具有烟雾、云雨、喷气、气泡等特效的4D电影可以完美地再现远古时代的虚拟场景,也可以凭空创造出一个未来空间,在虚拟的时空中人们可以“真实”感受力的反馈,感受风、雨、阳光……
3. 人机交互专业硕士毕业生有怎样的前景?
人机交互专业硕士毕业生的就业前景很不错,在互联网时代飞速发展的今天,各行各业都缺设计人才,而掌握人机交互设计更是作为设计师最应具备的技能之一,而设计师的就业面十分广泛,涵盖有互联网、教育、通信、广告、以及金融等行业。不仅就业面广泛,薪资收入也十分可观。
4. 信息媒体技术与数字媒体技术是同一个专业吗?
当然不是,差别很大。
数字媒体艺术属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业。
5. 交互分配法经典例题及答案?
交互分配法是一种用于解决合作问题的方法,它可以帮助合作者在合作中分配成本和收益,使得每个合作者都可以得到公平的回报。以下是一道经典的交互分配法例题及答案:
例题:三个人一起组成一个乐队,他们要分配成本和收益。其中,成本分别为1000元、2000元和3000元,收益分别为8000元、10000元和12000元。采用交互分配法,各自应该分得多少收益?
答案:首先,计算总的成本和收益,分别为6000元和30000元。然后,按照交互分配法的步骤进行计算。
第一步,计算各自的增益贡献。增益贡献等于每个成员的收益减去成本,如下所示:
第一个成员:8000元 - 1000元 = 7000元
第二个成员:10000元 - 2000元 = 8000元
第三个成员:12000元 - 3000元 = 9000元
第二步,按照增益贡献的大小进行排序。排序后,得到的结果如下:
第三个成员:9000元
第二个成员:8000元
第一个成员:7000元
第三步,分配收益。按照交互分配法的规则,首先将收益分配给增益贡献最大的成员,直到其增益贡献小于下一个成员的增益贡献。然后,将收益分配给下一个成员,直到其增益贡献小于下一个成员的增益贡献。最后,将剩余的收益分配给剩余的成员。
根据上述规则,分配结果如下:
第三个成员:12000元
第二个成员:10000元
第一个成员:8000元
因此,第一个成员、第二个成员和第三个成员应分别分得8000元、10000元和12000元。
6. 人工智能融合了哪些学科的知识?
1、人机对话智能交互技术;这项技术能让人类做到真正与机器智能的对话交流,机器人不仅能理解用户的问题并给出精准答案,还能在信息不全的情况下主动引导完成会话。当前这一块做得比较成熟的谷歌与Facebook。
2.液态金属控制技术;这个大家也许能脑补出终结者里面的液态机器人。这项技术的核心就是,通过控制驱动电磁场外部环境,对液态金属材料进行外观特征、运动状态的准确控制。
3.脑机接口技术;它能使人类用意念控制机器。是不是已经有点科幻的味道出来了。此技术通过对神经系统电活动和特征信号的收集、识别及转化,使人脑发出的指令能够直接传递给指定的机器终端,在人与机器人的交流沟通领域有重大创新意义。
4.敏感触觉技术;简单来说就赋予机器人可以感觉的皮肤。该技术是采用基于电学和微粒子触觉技术的新型触觉传感器,能让机器人对物体的外形、质地和硬度更加敏感,最终胜任医疗、勘探等一系列复杂工作。
5.柔性机器人技术;通俗来讲就是软体机器人,最大的特点就是采用柔韧性材料制造,可以最大范围内任意改变自身形状,能到达很多一般技术无法企及的地方,实现检测。
7. WebSocket是什么原理?
首先我们看一下websocket的出现背景,我们知道http系列协议是建立在tcp上的,理论上,他是可以可以双向通信的。但是http1.1之前,服务器没有实现推送的功能。每次都是客户端请求,服务器响应。下面看一下http协议关于请求处理的发展。
http1.0的时候,一个http请求的生命周期是客户端发起请求,服务器响应,断开连接。但是我们知道tcp协议的缺点就是,三次握手需要时间,再加上慢开始等特性,每一个http请求都这样的话,效率就很低。http1.1的时候,默认开启了长连接(客户端请求中设置了keep-alive头),服务器处理一个请求后,不会立刻关闭连接,而是会等待一定的时间。如果没有请求才关闭连接。这样浏览器不仅可以在一个tcp连接中,不断地发送请求(服务器也会限制一个连接上可以处理的请求阈值),甚至可以一次发很多个请求。这就是http1.1的管道化(pipeline)技术。但是他也有个问题,因为对于基于http协议的客户端来说,虽然他可以发很多请求出去,但是当一个请求对于的回包回来时,他却无法分辨是属于哪个请求的。所以回包只能按请求顺序返回,这就引来了另一个问题-线头阻塞(Head-of-Link Blocking)。并且http1.1虽然支持长连接,但是他不支持服务端推送(push)的能力。如果服务器有数据要给客户端,也只能等着客户端来取(pull)。来到了http2.0,不仅实现了服务器推送,还使用了帧(iframe),流(stream)等技术解决了线头阻塞的问题,http2.0在一个tcp连接中,可以同时发送多个http请求,每个请求是一个流,一个流可以分成很多帧,有了标记号,服务器可以随便发送回包,客户端收到后,根据标记,重新组装就可以。以上是http协议的关于请求的一些发展,而websocket就服务端推送提供了另外一种解决方案。他本质上是在tcp协议上封装的另一种应用层协议(websocket协议)。因为他是基于tcp的,所以服务端推送自然不是什么难题。但是在实现上,他并不是直接连接一个tcp连接,然后在上面传输基于websocket协议的数据包。他涉及到一个协议升级(交换)的过程。我们看看这个过程。1 客户端发送协议升级的请求。在http请求加上下面的http头2 服务器如果支持websocket协议的话,会返回101状态码表示同意协议升级,并且支持各种配置(如果服务器不支持某些功能或版本,或告诉客户端,客户端可以再次发送协议升级的请求)。服务会返回形如下面的http头(可以参考websocket协议)。3 这样就完成了协议的升级,后续的数据通信,就是基于tcp连接之上,使用websocket协议封装的数据包。下面我们通过wireshark来了解这个过程。首先我们启动一个服务器(ip:192.168.8.226)。我们可以直接在浏览器控制台进行测试这时候,我们看看wireshark的包。首先看前面三条记录,这是tcp三次握手的数据包。这个我们都了解了,就不展示。接着看第四条记录。展开后如下。我们看到建立tcp连接后,浏览器发了一个http请求,并带上了几个websocket的数据包。接着看下面的一条。服务返回了同意升级协议或者说交换协议。从服务器代码中我们看到,在建立连接的时候我们给浏览器推送了一个get it的字符串。继续看上面的记录。这就是服务器给浏览器推送的基于websocket协议的数据包。具体每个字段什么意思,参考websocket协议就可以。继续往下看一条记录是针对服务器推送的数据包的一个tcp的ack。最后我们可以顺便看看最后三条写着keep-alive的记录。这就是之前文章里讲到的tcp层的keep-alive。因为我们一直没有数据传输,所以tcp层会间歇性地发送探测包。我们可以看看探测包的结构。有一个字节的探测数据。如果这时候我们发送一个数据包给服务器,又是怎样的呢。白色背景的三条数据,分别是浏览器发送给服务器的数据,服务器推送回来的数据。tcp的ack。我们发现,服务器给浏览器推送的时候,浏览器会发送ack,但是浏览器给服务器发送的时候,服务器貌似没有返回ack。下面我们看看为什么。首先我们看浏览器发出的包。再看看服务器给浏览器推送的数据包。我们发现服务器(tcp)推送消息的时候把ack也带上了。而不是发送两个tcp包。这就是tcp的机制。tcp不会对每个包都发ack,他会累积确认(发ack),以减少网络的包,但是他也需要保证尽快地回复ack,否则就会导致客户端触发超时重传。tcp什么时候发送确认呢?比如需要发送数据的时候,或者超过一定时间没有收到数据包,或者累积的确认数量达到阈值等。既然研究了tcp,我们不妨多研究点,我们看一下,如果这时候关闭服务器会怎样。服务器会发送一个重置包给浏览器,告诉他需要断开连接。继续,如果是浏览器自己调用close去关闭连接会怎样。我们看到websocket首先会发送一个FIN包给服务器,然后服务器也会返回一个FIN包,然后才开始真正的四次挥手过程。并且四次挥手的第一个fin包是服务器发的。我们再来看看安全版本的websocket。我们启动一个https服务器。然后在浏览器控制台执行。然后来看看wireshark。首先建立tcp连接,然后建立tls连接。后续的数据通信就可以基于加密来进行了。不再重复。后续分析tls协议的时候再分析。经过一系列的分析,我们对websocket协议应该有了更多的了解,最后再说一个关于websocket的点。我们发现如果在websocket连接上,一直不通信的话,websocket连接所维持的时间是依赖tcp实现的。因为我们发现tcp层会一直发送探测包。达到阈值之后,连接就会被断开。所以我们想维持websocket连接的话,需要自己去发送心跳包,比如ping,pong。总结:本文分析了websocket的基本原理,但不涉及协议的内容,如需了解协议的内容,可以参考rfc文档。
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1. 人机交互技术,什么是智慧教育?
所谓智慧教育,就是你教育他的时候,学生没有觉得你在教育他,在不知不觉中受到了教
育,获得了知识或者改正了错误,又或者提升了品德。
但是既然是智慧教育,当然是非常有智慧的人才能够达到这样的教育境界的,现实是,不是所有教育工作者都有这样的教育智慧,这也是正常的,毕竟三千年才出一个孔子。纵观现在的教育届,从教者中平凡人占了绝大多数。然而世界是瞬息万变的,学生也是动态的各式各样的,那些不懂得把自己变成智慧者,也不挤出时间来学习的教师,无法适应这样的变化,跟不上时代发展的脚步。
经常有教师因教育方法不好,而引发一些教育事件,其实,说难听点都是教师教育智慧不足的表现(是教师的看到莫见怪)。
所以作为一个教师,一定要不断学习,终身学习,努力把自己变成一个智者,这样面对学生的各种问题也会有最理想的解决,而不是粗暴对待。
2. 交互式媒体的特点?
什么是交互式多媒体?
就字面而言,交互式多媒体指的是新近流行起来的支持互动体验的媒介。
传统的展示方式往往只能单向性、被动地传播信息,往往受空间、时间所限只能在特定范围内进行,观众不能自主地去了解内容,内容更新也相对滞后。
交互式多媒体的特点?
交互式多媒体的交互性是区别于传统媒介的主要特征之一。
以超链接为代表的交互多媒体技术改变了传统的线性阅读方式,使内容以更加灵活、更具变化的方式呈现给观众,实现了人对信息的自由控制。参观者可以不受时空限制,通过超级链接完全自主地选择自己想要了解的信息,既可以通观全局,又可以深入了解每一个细节,观众可以按照自己的需要、兴趣、要求来使用信息。例如已经在展会中广泛使用的电子触摸屏,这一系统汇集了大量的产品信息,通过有效、合理的组织安排展现在观众面前,观众指尖轻点即可根据自己的兴趣和需要浏览相关内容,了解展品的内部结构、具体信息等。
虚拟性是交互式多媒体的另一个重
要特征。
交互式多媒体通过对人的视觉、听觉、触觉、嗅觉等多种感官的调动,借助大屏幕、环幕、立体屏幕的呈现,使人完全沉浸于虚拟的环境之中,产生强烈的沉浸感。交互式多媒体打破了人们对真实物理维度的局限,让人跨入了一个迷幻的虚拟领域。例如目前颇为流行的3D电影,有的在3D电影基础上增加了动感座椅,具有烟雾、云雨、喷气、气泡等特效的4D电影可以完美地再现远古时代的虚拟场景,也可以凭空创造出一个未来空间,在虚拟的时空中人们可以“真实”感受力的反馈,感受风、雨、阳光……
3. 人机交互专业硕士毕业生有怎样的前景?
人机交互专业硕士毕业生的就业前景很不错,在互联网时代飞速发展的今天,各行各业都缺设计人才,而掌握人机交互设计更是作为设计师最应具备的技能之一,而设计师的就业面十分广泛,涵盖有互联网、教育、通信、广告、以及金融等行业。不仅就业面广泛,薪资收入也十分可观。
4. 信息媒体技术与数字媒体技术是同一个专业吗?
当然不是,差别很大。
数字媒体艺术属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业。
5. 交互分配法经典例题及答案?
交互分配法是一种用于解决合作问题的方法,它可以帮助合作者在合作中分配成本和收益,使得每个合作者都可以得到公平的回报。以下是一道经典的交互分配法例题及答案:
例题:三个人一起组成一个乐队,他们要分配成本和收益。其中,成本分别为1000元、2000元和3000元,收益分别为8000元、10000元和12000元。采用交互分配法,各自应该分得多少收益?
答案:首先,计算总的成本和收益,分别为6000元和30000元。然后,按照交互分配法的步骤进行计算。
第一步,计算各自的增益贡献。增益贡献等于每个成员的收益减去成本,如下所示:
第一个成员:8000元 - 1000元 = 7000元
第二个成员:10000元 - 2000元 = 8000元
第三个成员:12000元 - 3000元 = 9000元
第二步,按照增益贡献的大小进行排序。排序后,得到的结果如下:
第三个成员:9000元
第二个成员:8000元
第一个成员:7000元
第三步,分配收益。按照交互分配法的规则,首先将收益分配给增益贡献最大的成员,直到其增益贡献小于下一个成员的增益贡献。然后,将收益分配给下一个成员,直到其增益贡献小于下一个成员的增益贡献。最后,将剩余的收益分配给剩余的成员。
根据上述规则,分配结果如下:
第三个成员:12000元
第二个成员:10000元
第一个成员:8000元
因此,第一个成员、第二个成员和第三个成员应分别分得8000元、10000元和12000元。
6. 人工智能融合了哪些学科的知识?
1、人机对话智能交互技术;这项技术能让人类做到真正与机器智能的对话交流,机器人不仅能理解用户的问题并给出精准答案,还能在信息不全的情况下主动引导完成会话。当前这一块做得比较成熟的谷歌与Facebook。
2.液态金属控制技术;这个大家也许能脑补出终结者里面的液态机器人。这项技术的核心就是,通过控制驱动电磁场外部环境,对液态金属材料进行外观特征、运动状态的准确控制。
3.脑机接口技术;它能使人类用意念控制机器。是不是已经有点科幻的味道出来了。此技术通过对神经系统电活动和特征信号的收集、识别及转化,使人脑发出的指令能够直接传递给指定的机器终端,在人与机器人的交流沟通领域有重大创新意义。
4.敏感触觉技术;简单来说就赋予机器人可以感觉的皮肤。该技术是采用基于电学和微粒子触觉技术的新型触觉传感器,能让机器人对物体的外形、质地和硬度更加敏感,最终胜任医疗、勘探等一系列复杂工作。
5.柔性机器人技术;通俗来讲就是软体机器人,最大的特点就是采用柔韧性材料制造,可以最大范围内任意改变自身形状,能到达很多一般技术无法企及的地方,实现检测。
7. WebSocket是什么原理?
首先我们看一下websocket的出现背景,我们知道http系列协议是建立在tcp上的,理论上,他是可以可以双向通信的。但是http1.1之前,服务器没有实现推送的功能。每次都是客户端请求,服务器响应。下面看一下http协议关于请求处理的发展。
http1.0的时候,一个http请求的生命周期是客户端发起请求,服务器响应,断开连接。但是我们知道tcp协议的缺点就是,三次握手需要时间,再加上慢开始等特性,每一个http请求都这样的话,效率就很低。http1.1的时候,默认开启了长连接(客户端请求中设置了keep-alive头),服务器处理一个请求后,不会立刻关闭连接,而是会等待一定的时间。如果没有请求才关闭连接。这样浏览器不仅可以在一个tcp连接中,不断地发送请求(服务器也会限制一个连接上可以处理的请求阈值),甚至可以一次发很多个请求。这就是http1.1的管道化(pipeline)技术。但是他也有个问题,因为对于基于http协议的客户端来说,虽然他可以发很多请求出去,但是当一个请求对于的回包回来时,他却无法分辨是属于哪个请求的。所以回包只能按请求顺序返回,这就引来了另一个问题-线头阻塞(Head-of-Link Blocking)。并且http1.1虽然支持长连接,但是他不支持服务端推送(push)的能力。如果服务器有数据要给客户端,也只能等着客户端来取(pull)。来到了http2.0,不仅实现了服务器推送,还使用了帧(iframe),流(stream)等技术解决了线头阻塞的问题,http2.0在一个tcp连接中,可以同时发送多个http请求,每个请求是一个流,一个流可以分成很多帧,有了标记号,服务器可以随便发送回包,客户端收到后,根据标记,重新组装就可以。以上是http协议的关于请求的一些发展,而websocket就服务端推送提供了另外一种解决方案。他本质上是在tcp协议上封装的另一种应用层协议(websocket协议)。因为他是基于tcp的,所以服务端推送自然不是什么难题。但是在实现上,他并不是直接连接一个tcp连接,然后在上面传输基于websocket协议的数据包。他涉及到一个协议升级(交换)的过程。我们看看这个过程。1 客户端发送协议升级的请求。在http请求加上下面的http头2 服务器如果支持websocket协议的话,会返回101状态码表示同意协议升级,并且支持各种配置(如果服务器不支持某些功能或版本,或告诉客户端,客户端可以再次发送协议升级的请求)。服务会返回形如下面的http头(可以参考websocket协议)。3 这样就完成了协议的升级,后续的数据通信,就是基于tcp连接之上,使用websocket协议封装的数据包。下面我们通过wireshark来了解这个过程。首先我们启动一个服务器(ip:192.168.8.226)。我们可以直接在浏览器控制台进行测试这时候,我们看看wireshark的包。首先看前面三条记录,这是tcp三次握手的数据包。这个我们都了解了,就不展示。接着看第四条记录。展开后如下。我们看到建立tcp连接后,浏览器发了一个http请求,并带上了几个websocket的数据包。接着看下面的一条。服务返回了同意升级协议或者说交换协议。从服务器代码中我们看到,在建立连接的时候我们给浏览器推送了一个get it的字符串。继续看上面的记录。这就是服务器给浏览器推送的基于websocket协议的数据包。具体每个字段什么意思,参考websocket协议就可以。继续往下看一条记录是针对服务器推送的数据包的一个tcp的ack。最后我们可以顺便看看最后三条写着keep-alive的记录。这就是之前文章里讲到的tcp层的keep-alive。因为我们一直没有数据传输,所以tcp层会间歇性地发送探测包。我们可以看看探测包的结构。有一个字节的探测数据。如果这时候我们发送一个数据包给服务器,又是怎样的呢。白色背景的三条数据,分别是浏览器发送给服务器的数据,服务器推送回来的数据。tcp的ack。我们发现,服务器给浏览器推送的时候,浏览器会发送ack,但是浏览器给服务器发送的时候,服务器貌似没有返回ack。下面我们看看为什么。首先我们看浏览器发出的包。再看看服务器给浏览器推送的数据包。我们发现服务器(tcp)推送消息的时候把ack也带上了。而不是发送两个tcp包。这就是tcp的机制。tcp不会对每个包都发ack,他会累积确认(发ack),以减少网络的包,但是他也需要保证尽快地回复ack,否则就会导致客户端触发超时重传。tcp什么时候发送确认呢?比如需要发送数据的时候,或者超过一定时间没有收到数据包,或者累积的确认数量达到阈值等。既然研究了tcp,我们不妨多研究点,我们看一下,如果这时候关闭服务器会怎样。服务器会发送一个重置包给浏览器,告诉他需要断开连接。继续,如果是浏览器自己调用close去关闭连接会怎样。我们看到websocket首先会发送一个FIN包给服务器,然后服务器也会返回一个FIN包,然后才开始真正的四次挥手过程。并且四次挥手的第一个fin包是服务器发的。我们再来看看安全版本的websocket。我们启动一个https服务器。然后在浏览器控制台执行。然后来看看wireshark。首先建立tcp连接,然后建立tls连接。后续的数据通信就可以基于加密来进行了。不再重复。后续分析tls协议的时候再分析。经过一系列的分析,我们对websocket协议应该有了更多的了解,最后再说一个关于websocket的点。我们发现如果在websocket连接上,一直不通信的话,websocket连接所维持的时间是依赖tcp实现的。因为我们发现tcp层会一直发送探测包。达到阈值之后,连接就会被断开。所以我们想维持websocket连接的话,需要自己去发送心跳包,比如ping,pong。总结:本文分析了websocket的基本原理,但不涉及协议的内容,如需了解协议的内容,可以参考rfc文档。本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!