星之所在口琴(微信朋友不少)
资讯
2023-11-16
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1. 星之所在口琴,微信朋友不少?
不是有效人脉
2. 大家在单机游戏里面有什么深刻的剧情或人物吗?
《英雄传说6空之轨迹》三部曲(fc sc 3rd) 空轨绝对是经典。可以这么说,玩过空轨以后再玩其他的游戏总觉得会缺了点什么一样。如果你想继续玩仙剑系列还是别的什么RPG的话,就不要去玩空轨了。个人真实感受,玩了以后对其他的都提不起兴趣了。 普通RPG游戏(包括任何一部顶级大作)把剧情和人物细化到1,空之轨迹却给细化到0.01。每一段剧情,每一句台词都经过千锤百炼。第一作初期的对白,就已为第二部、第三部作品甚至7代的故事打下了伏笔。在新作中,制作者也会随时牢记着前作中的每一段细微的情节,该呼应时呼应,该补充时补充,不断完善整个剧本,绝不会出现丝毫疏漏或矛盾。情节与对白的丰富程度,和一般的RPG完全不在一个次元,甚至能使玩家产生“难道这个世界真正存在?”的想法。人物方面,不管主角、配角还是龙套,全部都是以“人”的标准来塑造的。“某某游戏的主人公,还不如空之轨迹的NPC个性鲜明”这样的言论比比皆是,专门介绍NPC的长文也早已屡见不鲜了。NPC尚且如此,主要人物就更不用说了。空轨中的几十个重要角色,就没有一个是可以凭几行人物介绍就能概括的,每一个角色都是完全立体的“人”。在大部分RPG中,主角都会被剧情束缚着。尤其是一些平庸的作品,主角全部的存在意义都在游戏的剧情里,离开游戏剧情,角色的形象几乎就是一片空白。但空轨系列的每一个人都不会如此,所有的角色都和我们身边的真人没有区别,游戏的主线剧情再精彩,也只是他们人生中的一小段经历而已,除了这段经历之外,他们都还有完整而清晰的人生。在游戏中可以看到每个人物(并不仅是玩家控制的主人公)的成长过程,还有他们在各阶段中的细微变化。 剧情和人设,可以算是空之轨迹系列除完成度之外最大的闪光点了(其实这也是完成度中的一个方面)。其他的RPG,从来都没有尝试过把剧本和人物细化到这种程度,大概都没有人想过,RPG游戏真的可以细化到这种地步。即使是以“队伍中的每一位队员都有血有肉,个性非常鲜明”而闻名的最终幻想6,和空之轨迹的主角队伍一比,给人的感觉也仍然是——“点到为止,一带而过,简单模糊”。 音乐方面。主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。可以这么说,在游戏中,你走的每一步,都感觉是踏着音乐节奏而行的。每条道路,每个地点都有属于自己的音乐,都有属于自己的特质。
3. 请问音乐小白学口琴容易还是陶笛容易?
我也觉得口琴容易些,起码发声容易!而且音阶排列比较规整左低右高像钢琴!还有网上资料要比陶笛多些。
还有个问题就是这半音阶的问题天空之城与星之所在如果用C调琴吹的话好像需用到半音阶就是#,普通单只复音口琴吹不了,得用两只相差半音的复音演奏(比如一只是C调,别一只是#C),歌者直接用半音阶口琴,再或者用十孔口琴但必须用到压音。其实只要你想学并坚持两种乐器都一样。陶笛也能吹半音阶的但要用好一些的!最后祝你不放弃并成功!
4. 求推荐分享游戏背景音乐?
游戏的背景音乐著名的有非常之多,但是只单纯听个响的话有非常多的音乐能够分享,但是我认为游戏之中有一些音乐是会与游戏剧情融合,带给你另外一番完全不同的意义,有许多游戏内的背景音乐所蕴含的感情是单单音乐无法传达到的。
《回梦游仙》
现在偶尔听到这一首曲子有时还会感觉到眼眶湿润,《仙剑奇侠传4》在童年的时候闯进了我的视线,整部游戏紧扣命运这一主题,云天河的一句“命由我不由天”直到现在还令人记忆犹新,《回梦游仙》这首曲子令人印象最深刻的还是在最后的结局之中,主角四人最终的结局让很多人唏嘘不已,天河与梦璃最后见面的那一副水墨画连着《回梦游仙》的旋律一起深深的刻在我的心中,这首曲子后所藏着的故事让它仿佛获得了生命一般。
《星之所在》
《星之所在》这首曲子出自《英雄传说:空之轨迹》,里面的男主角约修亚更是喜欢用口琴来演奏这一首曲子,《空之轨迹》给我们展现出了一幅宏伟的世界,通过散落的线索渐渐组成一个巨大的阴谋,通过男女主角的视角,我们与他们一同进行了一场史诗般的冒险,《星之所在》这首曲子也正和男主所演奏的一样,里面有着悲伤的旋律,暗藏着约修亚悲伤的过往。
《Rise》
这一首曲子是2018年LOLS8的主题曲,而2018年也是LPL的IG战队拿下S赛冠军的一年,这一年圆了许多人的梦想,LPL多年来的抗韩路终于落下了帷幕,那《Rise》这首S8的主题曲自然也是让很多玩家深深的记在了心中,现在偶尔听
5. 口琴吹什么歌好听?
其实欢快的和忧伤的都可以吹,而且感觉很好。
你是初学者吧?刚开始一般大家都会推荐《天空之城》《星之所在》这些很经典的。
我刚开始学的时候也很喜欢这些。
其实第一首吸引我的曲子是《海滩》,因为这首我才决定学口琴的。很好听。
《月亮河》《爱尔兰画眉》,这些也不错,也不难。
还有《la partida》《少女与水手》《brenden power》《美好的回忆》。
这些快节奏的也很有味道,不过要很深的功力,呵呵,就我个人水平而言,这些还很有难度。
慢慢来,找到感觉了,什么曲子都能吹得很好听。
流行歌曲的话,也有很多可以用口琴来演奏。
6. 复音口琴演奏哪些歌曲最好听?
其实欢快的和忧伤的都可以吹,而且感觉很好。
你是初学者吧?刚开始一般大家都会推荐《天空之城》《星之所在》这些很经典的。
我刚开始学的时候也很喜欢这些。
其实第一首吸引我的曲子是《海滩》,因为这首我才决定学口琴的。很好听。《月亮河》《爱尔兰画眉》,这些也不错,也不难。
还有《la partida》《少女与水手》《brenden power》《美好的回忆》。
这些快节奏的也很有味道,不过要很深的功力,呵呵,就我个人水平而言,这些还很有难度。
慢慢来,找到感觉了,什么曲子都能吹得很好听。
流行歌曲的话,也有很多可以用口琴来演奏。
7. 对同一首作品不同演奏家处理的差异那么大有什么感想?
首先。一首作品在你听到以后不可避免的会受到先入为主的自己的想法。也就是说。不管一个人怎样演奏,都会有一个“演奏者的感情”和”观赏者的感情“。都是从主体和客体的自我而言。同一首曲子不同的人弹起来不同,听同一个人弹曲子不同的人也会有不同的见解。
拿空之轨迹里面那首主题曲《星之所在》来说吧。且不说这首歌有好多的重编曲版本。有气势浩大的、积极的、危机的。重编曲版本本来就是根据不同环境所作,气氛自然差异很大。谈一谈最有名的钢琴版本和口琴版本。
大体来说,这首曲子包含着一种浅浅的忧伤。那是对于亲人、友谊的羁绊,以及对于这世界黑暗的一种认识。一个作品,你要真正表达好能表达出的情感,一是要了解到原曲的背景,以及里面包含的隐藏的内容。二是自己要对这首曲子有着自己的理解。用自己的感情,来诠释你对曲子原本所含感情。
每个人的经历都各不相同。每个人的感知也各不相同。因此有着各种处理差异也就不足为怪了。
说了很多像是空话的东西……均为一家之言,仅供参考。
不过说实在的自己在解释对于诠释作品感情这种东西真的觉得很无力……说不出来的无力。也许每个人都有自己的答案吧。不一定能说出来,但是自己能够感受到的答案。
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1. 星之所在口琴,微信朋友不少?
不是有效人脉
2. 大家在单机游戏里面有什么深刻的剧情或人物吗?
《英雄传说6空之轨迹》三部曲(fc sc 3rd) 空轨绝对是经典。可以这么说,玩过空轨以后再玩其他的游戏总觉得会缺了点什么一样。如果你想继续玩仙剑系列还是别的什么RPG的话,就不要去玩空轨了。个人真实感受,玩了以后对其他的都提不起兴趣了。 普通RPG游戏(包括任何一部顶级大作)把剧情和人物细化到1,空之轨迹却给细化到0.01。每一段剧情,每一句台词都经过千锤百炼。第一作初期的对白,就已为第二部、第三部作品甚至7代的故事打下了伏笔。在新作中,制作者也会随时牢记着前作中的每一段细微的情节,该呼应时呼应,该补充时补充,不断完善整个剧本,绝不会出现丝毫疏漏或矛盾。情节与对白的丰富程度,和一般的RPG完全不在一个次元,甚至能使玩家产生“难道这个世界真正存在?”的想法。人物方面,不管主角、配角还是龙套,全部都是以“人”的标准来塑造的。“某某游戏的主人公,还不如空之轨迹的NPC个性鲜明”这样的言论比比皆是,专门介绍NPC的长文也早已屡见不鲜了。NPC尚且如此,主要人物就更不用说了。空轨中的几十个重要角色,就没有一个是可以凭几行人物介绍就能概括的,每一个角色都是完全立体的“人”。在大部分RPG中,主角都会被剧情束缚着。尤其是一些平庸的作品,主角全部的存在意义都在游戏的剧情里,离开游戏剧情,角色的形象几乎就是一片空白。但空轨系列的每一个人都不会如此,所有的角色都和我们身边的真人没有区别,游戏的主线剧情再精彩,也只是他们人生中的一小段经历而已,除了这段经历之外,他们都还有完整而清晰的人生。在游戏中可以看到每个人物(并不仅是玩家控制的主人公)的成长过程,还有他们在各阶段中的细微变化。 剧情和人设,可以算是空之轨迹系列除完成度之外最大的闪光点了(其实这也是完成度中的一个方面)。其他的RPG,从来都没有尝试过把剧本和人物细化到这种程度,大概都没有人想过,RPG游戏真的可以细化到这种地步。即使是以“队伍中的每一位队员都有血有肉,个性非常鲜明”而闻名的最终幻想6,和空之轨迹的主角队伍一比,给人的感觉也仍然是——“点到为止,一带而过,简单模糊”。 音乐方面。主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。可以这么说,在游戏中,你走的每一步,都感觉是踏着音乐节奏而行的。每条道路,每个地点都有属于自己的音乐,都有属于自己的特质。
3. 请问音乐小白学口琴容易还是陶笛容易?
我也觉得口琴容易些,起码发声容易!而且音阶排列比较规整左低右高像钢琴!还有网上资料要比陶笛多些。
还有个问题就是这半音阶的问题天空之城与星之所在如果用C调琴吹的话好像需用到半音阶就是#,普通单只复音口琴吹不了,得用两只相差半音的复音演奏(比如一只是C调,别一只是#C),歌者直接用半音阶口琴,再或者用十孔口琴但必须用到压音。其实只要你想学并坚持两种乐器都一样。陶笛也能吹半音阶的但要用好一些的!最后祝你不放弃并成功!
4. 求推荐分享游戏背景音乐?
游戏的背景音乐著名的有非常之多,但是只单纯听个响的话有非常多的音乐能够分享,但是我认为游戏之中有一些音乐是会与游戏剧情融合,带给你另外一番完全不同的意义,有许多游戏内的背景音乐所蕴含的感情是单单音乐无法传达到的。
《回梦游仙》
现在偶尔听到这一首曲子有时还会感觉到眼眶湿润,《仙剑奇侠传4》在童年的时候闯进了我的视线,整部游戏紧扣命运这一主题,云天河的一句“命由我不由天”直到现在还令人记忆犹新,《回梦游仙》这首曲子令人印象最深刻的还是在最后的结局之中,主角四人最终的结局让很多人唏嘘不已,天河与梦璃最后见面的那一副水墨画连着《回梦游仙》的旋律一起深深的刻在我的心中,这首曲子后所藏着的故事让它仿佛获得了生命一般。
《星之所在》
《星之所在》这首曲子出自《英雄传说:空之轨迹》,里面的男主角约修亚更是喜欢用口琴来演奏这一首曲子,《空之轨迹》给我们展现出了一幅宏伟的世界,通过散落的线索渐渐组成一个巨大的阴谋,通过男女主角的视角,我们与他们一同进行了一场史诗般的冒险,《星之所在》这首曲子也正和男主所演奏的一样,里面有着悲伤的旋律,暗藏着约修亚悲伤的过往。
《Rise》
这一首曲子是2018年LOLS8的主题曲,而2018年也是LPL的IG战队拿下S赛冠军的一年,这一年圆了许多人的梦想,LPL多年来的抗韩路终于落下了帷幕,那《Rise》这首S8的主题曲自然也是让很多玩家深深的记在了心中,现在偶尔听
5. 口琴吹什么歌好听?
其实欢快的和忧伤的都可以吹,而且感觉很好。
你是初学者吧?刚开始一般大家都会推荐《天空之城》《星之所在》这些很经典的。
我刚开始学的时候也很喜欢这些。
其实第一首吸引我的曲子是《海滩》,因为这首我才决定学口琴的。很好听。
《月亮河》《爱尔兰画眉》,这些也不错,也不难。
还有《la partida》《少女与水手》《brenden power》《美好的回忆》。
这些快节奏的也很有味道,不过要很深的功力,呵呵,就我个人水平而言,这些还很有难度。
慢慢来,找到感觉了,什么曲子都能吹得很好听。
流行歌曲的话,也有很多可以用口琴来演奏。
6. 复音口琴演奏哪些歌曲最好听?
其实欢快的和忧伤的都可以吹,而且感觉很好。
你是初学者吧?刚开始一般大家都会推荐《天空之城》《星之所在》这些很经典的。
我刚开始学的时候也很喜欢这些。
其实第一首吸引我的曲子是《海滩》,因为这首我才决定学口琴的。很好听。《月亮河》《爱尔兰画眉》,这些也不错,也不难。
还有《la partida》《少女与水手》《brenden power》《美好的回忆》。
这些快节奏的也很有味道,不过要很深的功力,呵呵,就我个人水平而言,这些还很有难度。
慢慢来,找到感觉了,什么曲子都能吹得很好听。
流行歌曲的话,也有很多可以用口琴来演奏。
7. 对同一首作品不同演奏家处理的差异那么大有什么感想?
首先。一首作品在你听到以后不可避免的会受到先入为主的自己的想法。也就是说。不管一个人怎样演奏,都会有一个“演奏者的感情”和”观赏者的感情“。都是从主体和客体的自我而言。同一首曲子不同的人弹起来不同,听同一个人弹曲子不同的人也会有不同的见解。
拿空之轨迹里面那首主题曲《星之所在》来说吧。且不说这首歌有好多的重编曲版本。有气势浩大的、积极的、危机的。重编曲版本本来就是根据不同环境所作,气氛自然差异很大。谈一谈最有名的钢琴版本和口琴版本。
大体来说,这首曲子包含着一种浅浅的忧伤。那是对于亲人、友谊的羁绊,以及对于这世界黑暗的一种认识。一个作品,你要真正表达好能表达出的情感,一是要了解到原曲的背景,以及里面包含的隐藏的内容。二是自己要对这首曲子有着自己的理解。用自己的感情,来诠释你对曲子原本所含感情。
每个人的经历都各不相同。每个人的感知也各不相同。因此有着各种处理差异也就不足为怪了。
说了很多像是空话的东西……均为一家之言,仅供参考。
不过说实在的自己在解释对于诠释作品感情这种东西真的觉得很无力……说不出来的无力。也许每个人都有自己的答案吧。不一定能说出来,但是自己能够感受到的答案。
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